การเขียนที่แข็งแกร่งของ Young Souls ปฏิบัติต่อผู้เล่นกับนักแสดงที่น่ารักและเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์มากกว่าที่คาดไว้ การได้เห็นเจนและทริสตันไตร่ตรองการกระทำของพวกเขาและพบว่าความขัดแย้งทั้งสองฝ่ายสามารถก่อความทารุณด้วยเจตนาดีนำมาซึ่งการตระหนักรู้ในตนเอง ฉันยังรู้สึกสดชื่นที่ได้เห็นคนร้ายสนใจว่าผู้บุกรุกกำลังฆ่าอาสาสมัครของเขาอย่างเป็นระบบ ฝาแฝดทั้งสองรู้สึกเอาจริงเอาจังและมีความสัมพันธ์กันมากกว่าเจ้านายมิติเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถามตัวเองว่าพวกเขาพร้อมที่จะเรียกศาสตราจารย์ว่า “พ่อ” หรือไม่
การเตะก้นก็อบลินต้องหินเพราะความลื่นไหลของการต่อสู้และการตอบรับที่ส่งผลกระทบจากการลงจอด ไม่สำคัญว่าคุณกำลังใช้มีดสั้น ดาบ ค้อน หรือขวานหนัก คอมโบเครื่องสายและวายร้ายที่เล่นกลอากาศก็รู้สึกดี กรอบเวลาสำหรับบล็อกและปัดป้องรู้สึกไม่สอดคล้องกัน ซึ่งน่าหงุดหงิด แต่การปัดป้องที่ประสบความสำเร็จจะกระตุ้นเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวช้าที่น่าพึงพอใจ อาวุธเสริมที่อัปเกรดได้จะเพิ่มความลึกเข้าไปอีก เช่น ธนู คาถาเทเลพอร์ตกระโดดข้ามหน้าจอ ระเบิดล้างกลุ่มคนร้าย และที่โปรดของฉัน ห่วงโซ่ที่ดึงศัตรูเข้าหาคุณหรือในทางกลับกัน Young Souls อาจไม่ทำลายรูปแบบ แต่มันเป็นการเล่นที่สุดยอดมาก
ก็อบลินเป็นภัยคุกคามที่สำคัญยิ่งกว่าอาหารสัตว์ทั่วไป พวกเขามักจะหลบเลี่ยง บล็อก และปัดป้อง นำเสนอความท้าทายที่สนุกสนานซึ่งทำให้ฉันไม่เหวี่ยงอาวุธโดยไม่ตั้งใจ ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่ฉันต้องพิจารณาความผิดของฉันบ่อยเพียงใดแทนที่จะเพียงแค่กดปุ่มโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้บังคับบัญชา ศัตรูบางประเภทนั้นน่ารำคาญที่จะจัดการกับ (นักหอกที่ถือโล่ป้องกันบ่อยเกินไป) แต่ Young Souls นำการต่อสู้มาอย่างดีที่สุด ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นที่ช่ำชองเลือกความยากที่ผู้พัฒนาแนะนำ

การเล่นเคียงข้างบัดดี้น่าจะเหมาะ แต่น่าเสียดายที่ Co-op เป็นเกมในพื้นที่เท่านั้น ถึงกระนั้น ฉันก็ยังประทับใจกับความสนุกของ Young Souls ที่ได้เล่นคนเดียว ระบบแท็กทีมที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณสลับระหว่างพี่น้องได้อย่างรวดเร็วด้วยการกดปุ่ม ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อตั้งค่าคอมโบเชน สิ่งนี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเซฟในเสี้ยววินาทีอย่างมาก เนื่องจากพี่น้องแต่ละคนมีแถบสุขภาพของตัวเองและจำนวนการฟื้นคืนชีพที่จำกัด ฉันชอบกลยุทธ์ของเกมต่อสู้ที่อยู่เบื้องหลังการติดแท็กเข้า/ออกอย่างต่อเนื่องเพื่อให้คู่ต่อสู้มีเวลาพักฟื้นในขณะที่ผสมความผิดของคุณ
เจนและทริสตันเริ่มเล่นเหมือนกัน แต่นั่นก็เปลี่ยนไปในทางที่สนุกเพราะแต่ละคนมีชุดปรับแต่งของตัวเอง อาวุธและชุดเกราะจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นโดยพื้นฐานตามน้ำหนักและประเภท ตัวอย่างเช่น ฉันให้เจนเน้นการโจมตีและการหลบเลี่ยงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ทริสตันกลายเป็นรถถังจัดการความตายของฉัน เกมจะดีที่สุดเมื่อคุณมีฝาแฝดที่แตกต่างกันสองคนเพื่อปกปิดฐานของคุณจากภัยคุกคามทั้งหมด แต่การที่ทั้งคู่เล่นได้คล้ายกันก็เป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องเช่นกัน การสร้างที่รวดเร็วขึ้นของ Jenn นั้นดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเจ้านายที่เคลื่อนไหวช้า ดังนั้นการเพิ่มกลยุทธ์ดังกล่าวเป็นสองเท่าช่วยให้ฉันจัดการได้เร็วยิ่งขึ้น
โครงสร้างของ Young Souls คล้ายกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบย่อ คุณจะต้องต่อสู้เพื่อผ่านห้องของศัตรูเพื่อรับสมบัติ ทรัพยากร และกุญแจเพื่อปลดล็อกโซนและหีบใหม่ การออกแบบระดับนั้นตรงไปตรงมากับข้อผิดพลาดเป็นส่วนใหญ่ เกมดังกล่าวผสมผสานกับความท้าทายเร่งด่วนของบอสและเผชิญหน้ากับนักรบในตำนานที่ให้รางวัลอาวุธประเภทใหม่ทุกครั้งที่เธอพ่ายแพ้ ระดับจินตนาการมากที่สุดทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับผีซึ่งคุณสามารถฆ่าได้โดยใช้อาวุธเฉพาะเท่านั้น อย่างไรก็ตาม อาวุธทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกฆ่าด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว Young Souls สามารถยืนหยัดเพื่อเขย่าการสำรวจเช่นนี้ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากระดับส่วนใหญ่รู้สึกว่าเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป ในด้านบวก การย้อนรอยเพื่อคว้าทุกรายการเป็นเรื่องง่าย ด้วยระบบการเดินทางที่รวดเร็วที่ยืดหยุ่น จุดตรวจมากมาย และความจริงที่ว่าแผนที่ทำเครื่องหมายหีบที่ถูกล็อกไว้